viernes, 28 de septiembre de 2012

Un mundo virtual           Javier Echeverría
        Tecnologías inversas de la realidad virtual
¿Qué es la realidad virtual?
Resulta ser un sistema de información usado para crear un mundo artificial donde el usuario tiene la impresión de estar en dicho mundo, navegando a través del mismo; explorando un mundo generado por ordenador.
La realidad inforvirtual (RIV): es generada por los ordenadores y los sistemas informáticos, implica la creación de un mundo virtual, el usuario tiene la impresión de estar en ese mundo, es posible moverse y actuar dentro de ese mundo virtual.
Dos de sus principales creadores son Evans y Sutherland: simulación en tiempo real / de realidad virtual.
La realidad infovirtual (RIV) a un conjunto de tecnologías informáticas que permiten simular las percepciones humanas, generando un entorno virtual, Miguel Ángel Quintanilla considera las tecnologías como sistemas de acciones humanas basadas en conocimiento científico; por lo tanto los mundos virtuales son tridimensionales.
Dos modalidades del RIV : 1 simulaciones entre personas y maquinas, 2 las maquinas permiten interacciones virtuales entre varias personas  dentro de una escena virtual.
 Los mejores equipos de RIV son los que funcionan en tiempo real, en el lapso perceptible entre las acciones del usuario y su traducción informática en forma de imágenes y sonidos.
Esta realidad virtual tiene un origen militar: para simular combates, mandos para diseñar sus planes y estrategias, se lleva acabo el fuego virtual.
Los RIV en la investigación científica: permite operar y experimentar con objetos y datos complejos usando sus simulaciones informáticas, ya no se hacen experimentos reales, Los RIV llevan acabo simulaciones científicas. La realidad infovirtual se utiliza como un nuevo tipo de método científico, útil para observar, probar, experimentar y enseñar, influencia de la interactividad de  las P-M  entre varias personas hablando de actividad.
Orígenes de la realidad virtual                   
Su origen en la militar: el primer simulador mecánico de vuelo data de 1929; el primer ordenador electrónico ENIAC de Von Neuman (bombas  y proyectiles), 1952 se presento un video en combinación con el simulador mecánico de vuelo = nace la realidad virtual; 1960 MortonHeilig tuvo una influencia directa sobre la técnica del cinema, que la pantalla llegara a cubrir al 100  y lograr una sensación de inmersión.
60 ´s emergencia de  la realidad virtual Ivan Sutherland concibió de TheUltimateDisplay, asociando un ordenador y un dispositivo estereoscópico, 1968 presento un  MIT el primer casco estereoscópico operativo, información desplegada en tres dimensiones, a finales de los 60´s la fuerza aérea norteamericana impulso energéticamente la realidad virtual, al utilizar simuladores de entretenimiento por inmersión para sus pilotos. En 1979 se da a conocer el primer simulador de vuelo totalmente basado en estos sistemas informáticos. Nacen las simulaciones arquitectónicas simulando estar dentro de un edificio, la realidad virtual se convierte en un instrumento básico a partir de los años ochentas, el centro de investigación AMES Human Factor ResearchDivisión de la NASA desarrollaron aplicaciones de tele presencia, manipulando robots en misione de exploración espacial, permite perfeccionar las gafas estereoscópicas y los guantes de datos (instrumentos de los astronautas);1985 se mejoran los espacios virtuales, logrando un mayor grado en las simulaciones informáticas.
1992 la realidad virtual se vinculo al mundo cultural y artístico gracias a la primera exposición de tecnologías RV en una galería de Nueva York, la realidad virtual se convierte útil para la mercadotecnia, pasa la realidad virtual a formar parte de la cultura contemporánea.
De los mundos virtuales a los entornos infovirtuales                 
Las tecnologías RIV sumergen a los usuarios en mundos artificiales, suscitando experiencias reales, pueden ser usados por sujetos distintos, generando en ellos efectos y percepciones similares; una y otra vez las mismas percepciones artificiales sin prejuicios, esta realidad virtual forma parte del tercer entorno de un nuevo espacio social. (la naturaleza, ciudad (social, cultural), el entorno telemático) escenarios infovirtuales reales por que sus efectos sobre las personas que perciben y actúan en esos entornos son reales.
Los seres humanos somos capaces de generar nuevas modalidades de realidad, por lo tanto una tecnología virtual es mejor cuanto mas realismo imprime a sus imágenes y sus sonidos, cuando mejor simula los objetos representados, simula con mayor  frecuencia o menor exactitud entidades previamente existentes con los RIV se pueden inventar nuevos mundos y objetos y escenarios que no existan.



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