Un mundo virtual 2
Avatares y lugares virtuales 
La realidad virtual en redes telemáticas.
En 1995 ha surgido uana nueva tecnología, la de los lugares virtuales y los avatares, que permite formas de interrelacion personal por medio de imágenes tridimensionales.
Los P.M.P = permiten que varias personas interactúen en un mismo entorno inforvirtual y que una misma persona intervenga en varios escenarios virtuales a la vez = sujetos infovirtuales.
En 1994 Mar Pesce: nuevo lenguaje informático, el VRML, que permite distribuir escenas tridimensionales a través de Internet, protocolos de identificación entre imágenes. El lenguaje actualmente en la red es el HTML: esta basado en vínculos hipertextuales entre palabras.
Pesce uso la WWW, pensó que era preciso inventar una interfaz de Internet (tridimensional), imagen de manera natural como en el mundo real.
Nace la versión VRML 1.0 con deficiencias, se corrige en la versión 2.0 disponible en 1996 como principal estándar de Internet para la transmisión de imágenes tridimensionales, que podían moverse en un escenario virtual y representable en la propia red, (dibujos animados) en el ciberespacio, localizar sonidos = construir representaciones de sujetos hablantes virtual, como una vida artificial. 
1997 el desarrollo del teatro virtual interactivo ha sido vertiginoso; nace un lenguaje ideográfico como una nueva alternativa en Internet. El elemento mas aclaratorio del lenguaje VRML son lo avatares se puede decir que son monigotes electrónicos que pueden moverse, actuar e interrelacionarse con otras mascaras digitales en un mundo virtual tridimensional. Cada usuario puede crear su propio avatar, una vez construida una identidad especifica, los usuarios de un mismo lugar virtual pueden comunicarse, moverse y manifestar sus sentimientos por medio de gestos y palabras. Los lugares virtuales se usan para reuniones virtuales masivas, cualquier persona puede intervenir activamente en el lugar virtual, el lugar virtual se puede considerar como generador de un autentico entrono para la interrelación personal.
Las tecnologías P.M.P pueden simular los escenarios de interrelación típicos de primer o segundo entorno y pueden construir escenarios nuevos (imaginario)
Breve historia de los lugares virtuales
MUDs y los chats son espacios telemáticos que perfeccionan a los lugares virtuales.
MUDs sitios de internet con numerosos usuarios; son entornos virtuales unidimensionales (texto escrito), WELL surge una comunidad virtual, estudiada por Howard Rheingold obra The Virtual Community, y define las comunidades virtuales : son grupos sociales que surgen ene la red cuando un mero suficiente de gente desarrolla en ella discusiones públicos largas y con carga de sentimientos como para formar redes de realciones personales en el ciberespacio; otro MUD (NAU) por Reed Riner 1990 pretendía explorar las posibilidades de crear una sociedad en el espacio telemático; Proyecto De Digitale Stad desarrollando un Amsterdam por el cual se crearon cosas y barrios virtuales en una red telemática local; el Proyecto Geocities gran extensión de usuarios en un entrono virtual basado en interrelaciones virtuales.
chats combinan el sonido y la escritura, videoconferencias costosa y estática.
Los avatares surgió cuando Chip Morningstar propuso ese termino para nombrar el tipo de incorporación visual de los usuarios al programa Habitat, 1er entrono virtual que funciono por red, donde los usuarios podían comunicarse entre si, por lo tanto sus autores defendían la idea “el ciberespacio se define mas por sus interrelaciones entre los agentes que están en ´ql que por la tecnología con la que esta implementado; el ciberespacio ha de ser un entrono de múltiples participantes.
Los PMP han ido avanzando, los grupo
s sociales han proliferado (email, MUDs, chats) las comunidades virtuales suelen crearse a partir de gustos, suelen ser comunidades transculturales que agrupan a personas muy distantes geográficamente.
El usuario puede tener una identificación propia y adoptar una diversas identidades y resulta que la identidad de los sujetos ene le tercer entrono es plural.
El teatro virtual
Lugares virtuales de Internet /escenario teatral en el tercer entorno = televisión.
Cada cual puede mover su propio personaje y salir voluntariamente; 1 los lugares virtuales puedan ser públicos, 2 privados e íntimos, 3 cada cual se ve así mismo de la realidad virtual; 4 el sujeto humano deviene multipersonal (varias representaciones de si mismo, 5los lugares virtuales son multiculturales y plurilingüisticos, 6 el tercer entrono permite desarrollar actividades productivas en él, 7 el espacio telemático que sustenta el funcionamiento de los lugares virtuales es inestable, los cambios de identidad son frecuentes, 8 se carece de información para movernos e intervenir en los escenarios virtuales, 9 los lugares virtuales están dos por persona, empresas o instituciones, que por lo general, son opacas por los usuarios, los lugares virtuales tienden a organizarse en forma de clubes privados y espacios cerrados, 10 algunos lugares virtuales tienen un alto grado de autonomía a la hora de establecer las reglas de comportamiento en cada entorno virtual.
Las tecnologías infovirtuales = Generadoras de nuevas modalidades de realidad.
No hay comentarios:
Publicar un comentario