sábado, 29 de septiembre de 2012

ensayo

Antropología y tecnología
Ensayo: etnografía virtual
Luz Yazmin Molina Camacho
ETNOGRAFIA VIRTUAL

La antropología ha utilizado la  etnografía como método de estudio que le a ayudado desde su existencia a  describir  la cultura del  otro, en busca de respuestas a fenómenos de la realidad a tenido que acoplarse  a cada cambio social, para estar a la vanguardia y resolver las situaciones que se presentan.
El presente trabajo  trata de analizar la etnografía su orígenes hasta llegar a la etnografía virtual para el estudio de las relaciones sociales por internet.
 La etnografía se ha tenido que adaptar a los principios básicos para el estudio de las relaciones sociales intervenidas por las tecnologías digitales, sobre todo el internet.
Ha absorbido un vasto rango de campos de estudio entre los que se incluyen vida urbana, medias, medicina. aulas de clases, ciencia y tecnología. etc. Si bien se ha utilizado también dentro de la sociología y los estudios culturales, su estatus sigue siendo clave para la perspectiva antropológica (Hine 2000:55).
Con el posmodernismo la tecnología esta cambiando a la sociedad actual, transformando la  vida social de las personas, generando cultura.
Ahora que vivimos en la era del internet, lo virtual se convierte como objeto de estudio de la antropología
Como podemos darnos cuenta es que Internet se ha consolidado y conectado en la cultura actual, ya que el conjunto de redes que se encuentran interconectadas esta anteviniendo y apoderando de la vida cotidiana a partir de los sistemas operativos, dispositivos de comunicación, navegando, chateando en la Web, que poco a poco con su inmensa interacción hombre – maquina se esta convirtiendo parte de la vida, por ser un espacio de convivencia, una extensión de lo que queremos y no lo tenemos.
La etnografía virtual ha emergido como un método de investigación que se utiliza para comprender los nuevos significados culturales.
El investigador  se adentra en el mundo que estudia con un propósito y objetivo de interpretar y comprender lo que sucede  o más bien lo que crean por medio de sus relaciones dentro de este en un grupo virtual  (comunidad virtual).
Como ya habíamos visto anteriormente  la etnografía tiene bastante tiempo de existir, que por lo cual tiene sus técnicas para adquirir información, ahora se  le considera etnografía tradicional, que uno de los requisitos es el trabajo de campo, que por lo cual el investigador se ubicara en un espacio geográfico con una  temporalidad determinada, y esta frente a frete con su objeto de estudio; pero ante tales cambios de la cultura, ya que es  dinámica y no estática, ósea que esta en constantes cambios para resolver sus necesidades; y hora que la etnografía es virtual en el contexto de internet, a tenido que cambiar esa forma de investigación tradicionalista, ante tal situación la etnógrafa ha sido criticada por los que practican la etnografía tradicional, y la tachan de sus estudios virtuales son ficticios por no estar en cuerpo y alma en el lugar de trabajo donde se lleva la investigación; sino que virtualmente realiza su trabajo y no puede ver de cara a car al sujeto de estudio y la información que proporciona podría resultar falso ni verdaderas. Sin embargo el adjetivo virtual marca una polaridad entre lo real y lo virtual, y ocasiona que la vida se lleve a cabo las dos al mismo tiempo, ya que las dos forman parte de la vida cotidiana, y por ende participa en la cimentación social de la realidad. También la función de lo público y lo privado
 Sin embargo ese encajonamiento de la etnografía racionalista tiene que aceptar que ya estamos en otros tiempos, en donde no se tienen que quedar estática, sino que tiene que seguir como lo ha estado haciendo en las diferentes etapas sociales para dar respuesta a los problemas.
Sin embargo con el tiempo la etnografía trata de reforzar sus métodos para poder aplicar investigación virtual acertada, se ve obligada al internet como  un recuso en la cual el investigador puede operar y analizar la información de las paginas web; sin embargo  las interacciones que tienen un investigador  por medio de lo virtual no son tan distintas a la etnografía tradicional (cara a cara), ya que en la etnografía virtual sigue los mimos lineamientos.
Es importante el estudio de las redes informáticas para comprender la realidad actual.
Pero su método tiene que seguir perfeccionándose y sobre todo actualizarse, para realizar etnografía convencional se tiene que  identificar un contexto etnográfico, por lo cual el espacio virtual como nuestro contexto de análisis, llevando esa perspectiva la etnografía virtual debera tratar al ciberespacio como una realidad etnográfica.
 La etnografía tradicional, llevan a cabo los estudios en una comunidad, etnografía virtual también la lleva a cabo y trata de buscar las comunidades y se inserta en las comunidades virtuales son comunidades desterritorializadas, en este sentido el sentido espacial no es tomado; el sustrato posibilitador es virtual, se a ido conformado  por el conjunto de intereses que aglutinan a personas de diferentes procedencias tanto sociales y culturales como espaciales . La etnografía virtual comprende varias estrategias de investigación, entre ellas es muy utilizada la metodología de aproximarse a la comunidad. La mayoría de las comunidades virtuales se desarrollan alrededor de un tema, en este sentido las comunidades virtuales varían de acuerdo a lo que se dice y las formas de decir lo que se dice. El etnógrafo también se ve obligado a fiarse de un panorama donde todo puede ser ficticio e inestable (Manyans 2002:5) pero que están ahí y haciendo uso del espacio virtual.

 Estas son algunas técnicas que se utilizan en la etnografía virtual como estrategia de la etnografía
1.- Entrevista por navegador  (videograbadora), así se puede decir que la exploración es presencial, y podemos recabar datos sobre la investigación que se realiza.
La ventaja de esta técnica es que permita profundizar sobre cualquier tema, la entrevista tienen que seguir un guion apegado al (los) objeto de estudio la etnografía nos ofrece la promesa de poder acercamos a la comprensión de cómo las personas interpretan el mundo que las rodea o cómo organizan sus vidas. a diferencia de los estudios cuantitativos que nos ofrecen a represeruaciones prefiguradas de conceptos aislados o impuestos por el investigador. (Hine 2000:56)
 Se puede realizar un sociometría de redes sociales: en donde una red de comunicaciones el valor no depende del tamaño sino de sus conexiones (integrantes) y las relaciones que se generan a través y dentro de ella.
Análisis de contenido: el etnógrafo realiza ese análisis de lo que realmente le puede servir los significados la relación entre escrito y los lectores del texto etnográfico.
La etnografía virtual forma parte de la experiencia, algo cotidiano por parte del investigador, y puede estar observando e interactuando con los sujeto de estudio, entonces se puede decir que al igual que la etnografía tradicional se hace observación participante.
2.- El trabajo se puede llevar a cabo por la observación participante (herramientas interactivas, digitales y especializadas) se refiere estar en el contexto, tiempo y espacio, donde las personas interactúan. El investigador no sólo observa de cerca los fenómenos, sino que interactúa con los participantes, y les hace preguntas hasta llegar a una idea de los aspectos de la vida, tanto desde la acción como desde la observación (Hine 2000:63), así el etnógrafo pude obtener la información de primer mano.
3 .- análisis de los textos, los textos son importantes por su contenido por eso se debe hacer un análisis profundo, o sea una interpretación adecuada según las intenciones de la investigación pretendida, los texto deben de ser relacionados con el contexto social; pero el etnógrafo debe de contar con la reflexibilidad para interrogarse el campo de estudio.
El objeto de estudio de la  cualquier etnografía son las comunidades por olo tanto la etnografía virtual hace estudios  a las comunidades virtuales; considerando que no existe ningún problema bajo esta forma tradicionalista ya  sea en la área virtual, teniendo presente que las personas son las que hacen una comunidad y no el espacio, los usuarios de internet son personas con una vida virtual donde se expresan, sienten, lloran, sus emociones se despiertan dependiendo de la información que reciben, en donde su realidad virtual puede pasar a ser una realidad real en el momento que llegan a sentir como cuando uno esta en esa realidad, así que la comunicación virtual juega inversamente entre lo real y lo irreal entre lo privado y lo publico. Se va creando una cultura y estructuras sociales,” las etnografías on!ine rompen con la noción de "espacialidad en las comunidades para concentrarse en los procesos culturales en vez de en los lugares físicos” (Hine 2000:78).
La etnografía puede servir para alcanzar ese sentido significativo que va adquiriendo la tecnología en las culturas de contemporaneidad que se esta viviendo ocupándose del otro próximo en red virtual, la etnografía virtual es parte del proceso de la representación de la realidad del si mismo (usuario) y la sociedad que le rodea en el océano de lo virtual.
A manera de conclusión se puede decir que la etnografía tiene que trascender para poder abarcar los temas actuales, y así participar en la solución de los problemas que se presentan, no puede quedarse estática, si nos encontramos en la rapidez de la era virtual, en donde se construyen comunidades, nuevas formas de vida, comunicación y sobre todo una transformación de la cultura a través de los usuarios de la internet, web, esa vida virtual que depende el hombre, ya que el a inventa, la crea y la va construyendo, y sobre todo se la apropia; si se apropia de la realidad virtual y la plasma en esa red virtual pero que también trasciende lo virtual a la realidad real, esa realidad construida pasa de un sector imaginario al sector real.
Ante todo ello si lo virtual no es nada indiferente al hombre y le pertenece, entonces la etnografía se dedica a  la descripción de la cultura del hombre, no hay nada de indiferencia con la etnografía virtual, ya que no se va a dedicar a estudiar  ala maquina, sino que esas relaciones sociales del hombre.




Bibliografía:
Hine Christine (2000) Etnografía virtual, editorial UOC, Barcelona
Mayans i Planells ,Joan  (2002) Nuevas Tecnologías, Viejas Etnografías. Objeto y método de la antropología del ciberespacio, Fuente Original: Revista Quaderns de l´ICA, 17-18, pp. 79-97.


viernes, 28 de septiembre de 2012

Un mundo virtual 2                 
Avatares y lugares virtuales       
La realidad virtual en redes telemáticas.
En 1995 ha surgido uana nueva tecnología, la de los lugares virtuales y los avatares, que permite formas de interrelacion personal por medio de imágenes tridimensionales.
Los P.M.P = permiten que varias personas interactúen en un mismo entorno inforvirtual y que una misma persona intervenga en varios escenarios virtuales a la vez = sujetos infovirtuales.
En 1994 Mar Pesce: nuevo lenguaje informático, el VRML, que permite distribuir escenas tridimensionales a través de Internet, protocolos de identificación entre imágenes. El lenguaje actualmente en la red es el HTML: esta basado en vínculos hipertextuales entre palabras.
Pesce uso la WWW, pensó que era preciso inventar una interfaz de Internet (tridimensional), imagen de manera natural como en el mundo real.
Nace la versión VRML 1.0 con deficiencias, se corrige en la versión 2.0 disponible en 1996 como principal estándar de Internet para la transmisión de imágenes tridimensionales, que podían moverse en un escenario virtual y representable en la propia red, (dibujos animados) en el ciberespacio, localizar sonidos = construir representaciones de sujetos hablantes virtual, como una vida artificial.                   
1997 el desarrollo del teatro virtual interactivo ha sido vertiginoso; nace un lenguaje ideográfico como una nueva alternativa en Internet. El elemento mas aclaratorio del lenguaje VRML son lo avatares se puede decir que son monigotes electrónicos que pueden moverse, actuar e interrelacionarse con otras mascaras digitales en un mundo virtual tridimensional. Cada usuario puede crear su propio avatar, una vez construida una identidad especifica, los usuarios de un mismo lugar virtual pueden comunicarse, moverse y manifestar sus sentimientos por medio de gestos y palabras. Los lugares virtuales se usan para reuniones virtuales masivas, cualquier persona puede intervenir activamente en el lugar virtual, el lugar virtual se puede considerar como generador de un autentico entrono para la interrelación personal.
Las tecnologías P.M.P pueden simular los escenarios de interrelación típicos de primer o segundo entorno y pueden construir escenarios nuevos (imaginario)
Breve historia de los lugares virtuales                                   
MUDs  y los chats son espacios telemáticos que perfeccionan a los lugares virtuales.
MUDs sitios de internet con numerosos usuarios; son entornos virtuales unidimensionales (texto escrito),  WELL surge una comunidad virtual, estudiada por Howard Rheingold obra The Virtual Community, y define las comunidades virtuales : son grupos sociales que surgen ene la red cuando un mero suficiente de gente desarrolla en ella discusiones públicos largas y con carga de sentimientos como para formar redes de realciones personales en el ciberespacio; otro MUD (NAU) por Reed Riner 1990 pretendía explorar las posibilidades de crear una sociedad en el espacio telemático; Proyecto De Digitale Stad desarrollando un Amsterdam por el cual se crearon cosas y barrios virtuales en una red telemática local; el Proyecto Geocities gran extensión de usuarios en un entrono virtual basado en interrelaciones virtuales.
chats combinan el sonido y la escritura, videoconferencias costosa y estática.
Los avatares surgió cuando Chip Morningstar propuso ese termino para nombrar el tipo de incorporación visual de los usuarios al programa Habitat, 1er entrono virtual que funciono por red, donde los usuarios podían comunicarse entre si, por lo tanto sus autores defendían la idea “el ciberespacio se define mas por sus interrelaciones entre los agentes que están en ´ql que por la tecnología con la que esta implementado; el ciberespacio ha de ser un entrono de múltiples participantes.            
Los PMP han ido avanzando, los grupos sociales han proliferado (email, MUDs, chats) las comunidades virtuales suelen crearse a partir de gustos, suelen ser comunidades transculturales que agrupan a personas muy distantes geográficamente.
El usuario puede tener una identificación propia y adoptar una diversas identidades y resulta que la identidad de los sujetos ene le tercer entrono es plural.
El teatro virtual
Lugares virtuales de Internet /escenario teatral en el tercer entorno = televisión.
Cada cual puede mover su propio personaje y salir voluntariamente; 1 los lugares virtuales puedan ser públicos, 2 privados e íntimos, 3 cada cual se ve así mismo de la realidad virtual; 4 el sujeto humano deviene multipersonal (varias representaciones de si mismo, 5los lugares virtuales son multiculturales y plurilingüisticos, 6 el tercer entrono permite desarrollar actividades productivas en él, 7 el espacio telemático que sustenta el funcionamiento de los lugares virtuales es inestable, los cambios de identidad son frecuentes, 8 se carece de información para movernos e intervenir en los escenarios virtuales, 9 los lugares virtuales están dos por persona, empresas o instituciones, que por lo general, son opacas por los usuarios, los lugares virtuales tienden a organizarse en forma de clubes privados y espacios cerrados, 10 algunos lugares virtuales tienen un alto grado de autonomía a la hora de establecer las reglas de comportamiento en cada entorno virtual.
 Las tecnologías infovirtuales = Generadoras de nuevas modalidades de  realidad.





Un mundo virtual           Javier Echeverría
        Tecnologías inversas de la realidad virtual
¿Qué es la realidad virtual?
Resulta ser un sistema de información usado para crear un mundo artificial donde el usuario tiene la impresión de estar en dicho mundo, navegando a través del mismo; explorando un mundo generado por ordenador.
La realidad inforvirtual (RIV): es generada por los ordenadores y los sistemas informáticos, implica la creación de un mundo virtual, el usuario tiene la impresión de estar en ese mundo, es posible moverse y actuar dentro de ese mundo virtual.
Dos de sus principales creadores son Evans y Sutherland: simulación en tiempo real / de realidad virtual.
La realidad infovirtual (RIV) a un conjunto de tecnologías informáticas que permiten simular las percepciones humanas, generando un entorno virtual, Miguel Ángel Quintanilla considera las tecnologías como sistemas de acciones humanas basadas en conocimiento científico; por lo tanto los mundos virtuales son tridimensionales.
Dos modalidades del RIV : 1 simulaciones entre personas y maquinas, 2 las maquinas permiten interacciones virtuales entre varias personas  dentro de una escena virtual.
 Los mejores equipos de RIV son los que funcionan en tiempo real, en el lapso perceptible entre las acciones del usuario y su traducción informática en forma de imágenes y sonidos.
Esta realidad virtual tiene un origen militar: para simular combates, mandos para diseñar sus planes y estrategias, se lleva acabo el fuego virtual.
Los RIV en la investigación científica: permite operar y experimentar con objetos y datos complejos usando sus simulaciones informáticas, ya no se hacen experimentos reales, Los RIV llevan acabo simulaciones científicas. La realidad infovirtual se utiliza como un nuevo tipo de método científico, útil para observar, probar, experimentar y enseñar, influencia de la interactividad de  las P-M  entre varias personas hablando de actividad.
Orígenes de la realidad virtual                   
Su origen en la militar: el primer simulador mecánico de vuelo data de 1929; el primer ordenador electrónico ENIAC de Von Neuman (bombas  y proyectiles), 1952 se presento un video en combinación con el simulador mecánico de vuelo = nace la realidad virtual; 1960 MortonHeilig tuvo una influencia directa sobre la técnica del cinema, que la pantalla llegara a cubrir al 100  y lograr una sensación de inmersión.
60 ´s emergencia de  la realidad virtual Ivan Sutherland concibió de TheUltimateDisplay, asociando un ordenador y un dispositivo estereoscópico, 1968 presento un  MIT el primer casco estereoscópico operativo, información desplegada en tres dimensiones, a finales de los 60´s la fuerza aérea norteamericana impulso energéticamente la realidad virtual, al utilizar simuladores de entretenimiento por inmersión para sus pilotos. En 1979 se da a conocer el primer simulador de vuelo totalmente basado en estos sistemas informáticos. Nacen las simulaciones arquitectónicas simulando estar dentro de un edificio, la realidad virtual se convierte en un instrumento básico a partir de los años ochentas, el centro de investigación AMES Human Factor ResearchDivisión de la NASA desarrollaron aplicaciones de tele presencia, manipulando robots en misione de exploración espacial, permite perfeccionar las gafas estereoscópicas y los guantes de datos (instrumentos de los astronautas);1985 se mejoran los espacios virtuales, logrando un mayor grado en las simulaciones informáticas.
1992 la realidad virtual se vinculo al mundo cultural y artístico gracias a la primera exposición de tecnologías RV en una galería de Nueva York, la realidad virtual se convierte útil para la mercadotecnia, pasa la realidad virtual a formar parte de la cultura contemporánea.
De los mundos virtuales a los entornos infovirtuales                 
Las tecnologías RIV sumergen a los usuarios en mundos artificiales, suscitando experiencias reales, pueden ser usados por sujetos distintos, generando en ellos efectos y percepciones similares; una y otra vez las mismas percepciones artificiales sin prejuicios, esta realidad virtual forma parte del tercer entorno de un nuevo espacio social. (la naturaleza, ciudad (social, cultural), el entorno telemático) escenarios infovirtuales reales por que sus efectos sobre las personas que perciben y actúan en esos entornos son reales.
Los seres humanos somos capaces de generar nuevas modalidades de realidad, por lo tanto una tecnología virtual es mejor cuanto mas realismo imprime a sus imágenes y sus sonidos, cuando mejor simula los objetos representados, simula con mayor  frecuencia o menor exactitud entidades previamente existentes con los RIV se pueden inventar nuevos mundos y objetos y escenarios que no existan.



Pierre Lévy
3 La virtualización del texto
La lectura, o la actualización del texto
El texto es un objeto virtual, el lector prosigue la actualización interpretándolo, dándoles sentido aquí y ahora.
Los pasajes del texto mantiene virtualmente, una correspondencia casi una actividad epistolar que actualizamos, viajamos  con la ayuda del sistema de direcciones e indicadores marcados por el autor, sin desobedecer las ordenes, editar pliegos prohibidos, formar redes secretas, hacer emerger otras geografías semánticas.
Lectura lineal antes de la lectura no existe el espacio del sentido, mientras recogemos el texto sobre si mismo, lo relacionamos también con otros textos, con otros discursos, imágenes, signos que nos hacen ser lo que somos. (nuestro pensamiento lo que nos ocupa).
La escritura, o la virtualización de la memoria
Las funciones del hipertexto informático establecer enlaces entre zonas, conectar el texto con otros documentos, acomodarlo a una memoria que forma el fondo sobre el cual se separa y el cual reenvía.
Las relaciones éntrela escritura (tecnología intelectual) y la memoria (función cognitiva); la escritura ha acelerado el proceso de arterialización, de exteriorización y de virtualización de la memoria.
La semiobjetivización de la memoria en el texto ha permitido el desarrollo de una tradición critica; lo escrito marca una distancia entre el saber y el sujeto. Virtualizante, la escritura desincronizada y deslocaliza= dispositivo de comunicación en el que los mensajes se separan del tiempo y en el espacio de su fuente de emisión, y se recibe fuera de contexto.
 El texto contemporáneo, alimentando enlaces en línea y conferencias electrónicas, corriendo por las redes, sumergido en el entrono oceánico del ciber-espacio, reconstituye a una escala superior, la copresencia del mensaje y de su contexto viviente.
La digitalización, ola potencialización del texto
 Lectura en pantalla esta presencia previa a la lectura a desaparecido; el soporte digital no contiene un texto legible por el hombre sino una serie de códigos informáticos que, eventualmente, el ordenador traducirá en signos alfabéticos pro medio de un dispositivo de visualización de datos. La memorización de digital es una potencialización, la visualizacionde datos una realización. El hipertexto =matriz de textos potenciales solo algunos entran en la interacción del usuario.
Lo virtual aparece de la subjetividad humana en la secuencia textual, (texto a significar).
La digitalización  y las nuevas formas de visualización del texto sobre pantalla  aportan otros modos de leer y de comprender, el lector es activo

El hipertexto: virtualizacion del texto y virtualizacion de la lectura.
La hipertextualización es el movimiento inverso de la lectura en el sentido en que produce, a partir de un texto inicial, una reserva textual y de instrumentos de composición gracias a las cuales el navegador podrá proyectar una multitud de otros textos. El texto se transforma en problemática textual (humanos-maquinas) y no procesos informáticos= virtualización.
El hipertexto es el resultado de una serie de decisiones: ajuste del tamaño de los nodos o módulos elementales, disposición de las conexiones, estructura de la interface de navegación,
El texto lineal clásico, (digitalizado) no se leerá como un verdadero hipertexto, ni como una base de datos, ni como un sistema.
Un continuum variado se extiende, por tanto, entre la lectura individual de un texto preciso y la navegación por vastas redes digitales, una multitud de
personas anota, aumenta y conecta los textos entre si mediante enlaces hipertextuales.                       
 El hipertexto, el hipermedia o el multimedia interactivo siguen un antiguo proceso de artificialización de la lectura. Si leer consiste en seleccionar, en esquematizar, en construir una red de llamadas internas al texto, en asociar a otros datos, en integrar las palabras y las imágenes en una memoria personal en permanente reconstrucción, entonces los dispositivos hipertextuales constituyen incontestablemente una especie de objetivación, de exteriorización y de virtualización de los procesos de lectura.
El hipertexto estará constituido por nodos (los elementos de la información, párrafos, paginas, imágenes, secuencias musicales, etc.) y de vincylos entre estos nodos (referencias notas, apuntadores, botones, señalando el paso de un nodo a otro).
Todos los textos públicos accesibles a través de la red internet forman parte de un mismo inmerso hipertexto en constante crecimiento; los hiperdocumentos abiertos accesibles a través de una red informática son poderosos instrumentos de escritura- lectura colectiva (intercambia sus roles).
 El ciberespacio, o la virtualización del ordenador
El ordenador como soporte de mensajes potenciales ya esta integrado y casi disuelto en el ciberespacio.
Un ordenador conectado al ciberespacio puede recurrir a las capacidades de memoria y de calculo de otros ordenadores de la red, así como a diversos aparatos distantes de capturar y visualización de información, el ordenador es un jirón, un fragmento de la trama, un componente incompleto de la red calculadora universal, con un único soporte de textos, cuyo centro esta en todas partes y la circunferencia en ninguna parte, un ordenador hipertextual.
La desterritorializacón del texto
El hipertexto dos tipos distintos de memoria; 1 la reserva textual o documental multimodal los datos, con dirección; 2 un conjunto de estructuras, recorridos señalizaciones o redes de indicadores, que representan organizaciones particulares, selectivas y subjetivas de la existencia.
A partir de las home pages y de los hiperdocumentos en línea, se puede seguir el hilo a diversos universos subjetivos. El ciberespacio mezcla las nociones de unidad, de identidad y de localización.
Los dispositivos hipertextuales en las redes digitales han desterritorializado el texto, han hecho emerger un texto sin fronteras claras; el texto se pone en movimiento; esta mas cerca del mismo movimiento del pensamiento o de la imagen.; el texto se vuelve análogo al universo de procesos con el que se mezcla. El texto subsiste siempre, pero la pagina se substrae. El sentido emerge de los efectos locales de pertenecía, surge en la intersección de un plano semiótico desterritorializado y de un propósito de eficacia e de placer.
Hacia un nuevo auge de la cultura del texto
Las técnicas digitales de la hipertextualización y navegación constituyen una especie de virtualización técnica o de exteriorización de los procesos de lectura. El texto y la lectura tienen una mutación
La cultura del texto, con todo lo que implica de diferido en la expresión, de distancia critica en la interpretación y de diferencias precisas en el seno de un universo semántico de intertextualidad, está llamada a tener un inmerso desarrollo en el nuevo espacio de comunicación de las redes digitales. La virtualización contemporánea cumpliese el destino del texto

Lo real ha dejado de ser real dentro del hipertexto pero no pierde la esencia en el ser humano a pesar de que el texto viajara por el  mundo virtual (pero si todo texto es virtual).
Pierry Lévy
¿Qué es lo virtual?
1 ¿Qué es la virtualización?                          
Lo actual y lo virtual
El término virtual se emplea para expresar la ausencia pura y simple de existencia presuponiendo la realidad como una realización  material. Lo real estaría en el orden del - yo lo tengo- en tanto que lo virtual etaria dentro del orden del –tu lo tendrás- (ilusión) .
En la filosofía escolástica lo virtual es aquello que existe en potencia pero no en tacto, se actualiza; lo virtual no se opone a lo real sino a lo actual. Actualización (conjunto problemático pertenece a la entidad considerada y constituye en sus principales dimensiones.
La actualización
Como la solución a un problema, es creación, inversión de una forma a partir de una configuración dinámica de fuerzas y finalidades. (invención de una solución exigida por una problemática compleja)
La virtualización
Como dinámica, como el movimiento inverso a la actualización, consiste en el paso de lo actual a lo virtual, una mutación de identidad descubrir la cuestión general a la que se refiere, en emular la entidad en dirección a este interrogante y en redefinir la actualidad de partida como respuesta a una cuestión particular.                                       
Salir de ahí: la virtualización como éxodo
La empresa virtual sus elementos son nómadas, dispersos, y la pertinencia geográfica decrecido enormemente.
Un texto particular puede aparecer como la actualización de un hipertexto en soporte informático, el hipertexto contribuye a producir acontecimeintos de actualización textual, de la navegación y la lectura, el hipertexto necesita soportes físicos.
La vitalización reinventa una cultura nómada, creando un entrono de interacciones sociales donde las relaciones se reconfiguran. Cuando una persona, una colectividad, una información se virtualizan, se colocan fuera de ahí, se desterritorializan, desconexión del espacio físico o geográfico, y de la temporalidad de reloj, pero no son independientes del tiempo –espacio, pero la virtualizacion les hace perder la tangente, lo virtual no es imaginario, produce efectos.
Nuevos espacios, nuevas velocidades
En el momento que entra en juego la subjetividad, la significación y la pertenencia, ya no es posible seguir pensando en una sola extensión o una cronología uniforme, sino en una multitud de tipos de espacialidad y de duración.
La multiplicación contemporánea de los espacios hace de nosotros un nuevo tipo de nómadas: en lugar de seguir líneas errantes y migratorias dentro de una extensión dada, saltamos de una red a otra, el espacio se metamorfosea.
La virtualizacion por desconexión respecto a un medio particular. La invención de nuevas velocidades constituye el primer grado de vitalización. La aceleración de las comunicaciones (movilidad física). La virtualizacion inventa, con el consumo y el riesgo, velocidades cualitativamente nuevas y espacios-tiempos mulantes
El efecto de Moebius
Característica de la virtualizacion es el paso del interior al exterior y viceversa. se desarrolla: en las relaciones entre público y privado, propio y común, subjetivo y objetivo.
Miembro de la empresa virtual comparte recursos inmobiliarios, mobiliarios e informáticos, espacio privado en público. Los tiempos y lugares se mezclan
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