lunes, 26 de noviembre de 2012

Capitulo 8
Hiperconectados


Once millones de personas se conectan a un juego de Internet llamado World of Warcraft en este juego la gente adopta una identidad virtual, llamada avatar (vive en un mundo virtual, tridimensional, moldeable al gusto del jugador) puede interactuar con otros jugadores.
Mundos virtuales, comportamientos reales
En el juego existe un nivel en la que tienen que vencer a Hakkar al no vencerlo se infectan (sangre corrupta) de una enfermedad que los mata, esta infección se expande y contamina a todos (pandemia) ante esta situación los académicos se interesan por esta situación que pasaron los avatares a un comportamiento realista por esta razón (los sanadores se convertían en vectores de la infección, los pacientes que habían curado eran portadores).
El Lancet Infectious Disease dedicado a ala biología y el tratamiento de patógenos del mundo real publico un estudio  sobre el brote de la sangre corrupta. El objetivo del estudio era determinar si el mundo virtual podría servir de modelo de comportamiento durante una epidemia en el mundo real.
La invención de cada nuevo método de comunicación a lo largo de los siglos  dentro de nuestras relaciones sociales, existen efectos sobre nuestra sociedad, los negativos mencionan que las nuevas formas de comunicación pueden debilitar la manera tradicional de relación, optimistas dicen que estas tecnologías amplían y completan las formas tradicionales en la que la gente establece conexiones.
Las redes sociales formadas en el ciberespacio, refleja tendencias humanas universales y fundamentales que aparecieron en la prehistoria.
Tan real que resulta chocante
En 1961 después del juicio de Adolf Eichmann en Jerusalén por la curiosidad de cómo podía la gente podría cumplir ordenes y maltratar a otros, Migran diseño un experimento para evaluar la obediencia (maestro + alumno/instrucciones de experimentador = memoria del alumno < descarga eléctrica)la explicación del experimento ,  a las personas que les gusta el conformismo (no decisiones propias)otros disolverse de sus actos como un instrumento de voluntad. En el 2006 un grupo de informáticos, psicólogos y neurocientificos repitió el experimento con maestros reales y alumnos virtuales; este tipo de experimentos ofrecen una solución alternativa, dadas las objeciones éticas a las pruebas de este tipo en la vida real; los sociólogos pueden diseccionar el comportamiento social en un mundo virtual, la vida virtual puede emular y ampliar las interacciones humanas reales.
¡Que bonito es tu avatar!
Característica que distingue a los mundos virtuales es controlar nuestra presencia. Vida real la apareincia física es un rasgo cultural; los científicos consideran a los avatares una alternativa ya que tienen una apariencia virtual el esperiemnto de investigadores fueron capaces de manipular astutamente los avatares para que los voluntario pudieran verse de manera distinta  a como los veían otros; las interacciones en el mundo virtual pueden trasladarse al real (atracción, racismo, autoestima (baja-alta)). En el mundo de la interacción virtual se sigue actuando de forma humana.
Vagar por el mundo
El  mundo virtual es sólo un paso mas en los cambios tecnológicos y socioeconómicos que esta transformando la interacción entre seres humanos.
 Durante el transcurso de la vida humana tiende estar de un lado a otro esa movilidad humana viajar, mediante los medios de transporte que han estado disponibles según la época, que con el tiempo se han mejorado para una mayor inmediatez.
Hablar a distancia
Avance en tecnologías de la comunicación Tom Standage en su libro de The Victorian Internet, el telégrafo del siglo XIX comunicación a distancia limitada, teléfono a finales del siglo XIX- principios del siglo XX extender y fortalecer los vínculos locales. Internet en esta las interacciones son apresuradas, favorece la perdida de intimidad, contribuye a la degradación moral, conexiones débiles.
¡Oh pequeño pueblo de Netville!
Poder estar conectados e interactuar con gente anónima (teléfono/internet) de países alejados, la tecnología puede permitir cambiar las comunidades y las interacciones locales. Emplear las conexiones reales y virtuales para trabajar juntos comunicando y al estar conectados pueden lograr hacer protestas.
De los seis grados de separación de facebook.            
Redes sociales como popularidad, servicios que permiten a los usuarios onstruir un perfil publico o semipublico en el entrono del acceso limitado, mostrar una lista de otros usuarios con quienes compartes una conexión y ver y navegar por las conexiones de otras personas del mismo sitema, la caraceristica que distingue a las redes sociales es que hacen visible para nosotros y para los demás nuestra propia red de conectados, los servicios están conectados en torno a personas.
Redes sociales:
 1er. Portal 1997 SixDegrees, 2002 Friendster (solo amigos) / Match, 2003 MySpace (desarrollar perfiles altamente personalizados, cortar pegar materiales de otros sitios) 2004 Facebook (libro de caras), la universidad de Harvard distribuían libros per medio de este,, directorio telefónico de fotos, buscaban parejas, se extiende a otras instituciones de forma anónima, 2008 se convierte en la red mas importante.
Las redes socialesvirtuales están añadiendo funciones de comunicación de tiempo real, como ola mensajería instantánea, los usuario añaden funciones propias de las redes sociales. El interneta ha facilitado nuevas formas sociales que introducen cuatro modificaciones radicales:
1enormidad: magnitud de redes y número de personas, 2 comunalidad: ampliación de la escala se puede compartir información y contribuir esfuerzos colectivos. 3 especifidad: incremento en la particularidad de los vínculos que podemos formar,4 Virtualidad: capacidad de asumir identidades virtuales.
Demasiados amigos
La foto del amigo en Facebook solo la etiquetan las personas que son amigos y se conocen las otras no. Las redes sociales no parecen aumentar el numero de personas con las que de verdad mantenemos una relación estrecha, y tampoco de mejorar de manera esencial nuestra relación con nuestros grupos centrales, pero las redes sociales virtuales si ofrecen nuevas oportunidades.
Realidad y wikilidad
Wiki: rápido: están diseñados para permitir que cualquiera que tenga acceso a ellos pueden modificar su contenido, se pude trabajar juntos. los Wikis son parecidos a las elecciones, los mercados y los disturbios callejeros, pero sustituyen los votos, las transacciones y las emociones por la información. En cada tema de Wiki surge una red social.
La aguja en el pajar
Las interacciones on line ofrecen un apoyo social, pero también pueden validar y hacer rutinarios comportamientos peligrosos por medio de la inmediatez de la cultura. En la comunicación electrónica se puede producir la retroalimentación instantánea y el esfuerzo de impulsos extraños.
Reinventarse a uno mismo
En el mundo virtual es posible llevar una segunda vida e interactuar sin las restricciones del mundo real creando avatares, en las que se difuman las fronteras entre los mundos real y virtual. Las personas se perciben así mismas de manera distinta en el mundo virtual, puede ser que en el mundo virtual se producen características que no se producen en la realidad lo transformamos a nuestra semejanza.
Lo mismo pero diferente
El uso del internet nos permite encontrar gente que conocemos o que no en nuestro mundo real, y se trasladan al esfera virtual, creando conexiones que se parecen a nuestro mundo real.
La hiperconectividad que hace posible el mundo virtual explota una ancestral maquinaria biológica de manera novedosa.

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